Perancangan game engine, aset art 2D/3D, logika game loop, pemrograman mekanika gim, dan penerbitan gim.
Panduan pendidik dalam memandu proyek pembuatan gim digital, desain level, dan pengujian gameplay.
Panduan guru mengajar dasar pemrograman (coding), algoritma, pemikiran komputasional, dan kecerdasan buatan (AI).
Pemrograman dasar, penggunaan algoritma machine learning sederhana, etika AI, dan logika pemrograman digital.
Pemrograman berorientasi objek, pemrosesan bahasa alami (NLP), computer vision dasar, dan kecerdasan buatan.
Panduan pendidik dalam memandu proyek coding Python/AI, pengenalan jaringan saraf tiruan, dan etika AI.
Berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, dan jaringan komputer dasar.
Perancangan jaringan komputer lokal (LAN), IP Addressing, jaringan nirkabel, dan serat optik telekomunikasi.
Pemrograman analisis data dengan Python, algoritma rekursif, struktur data graf/tree, dan dampaksosial informatika.
Panduan guru dalam memandu pembelajaran komputasional, algoritma pencarian/pengurutan, dan proyek Informatika.